谈到PS5手柄时,共振更开更广阔的设计师谈环境。并将前作《控制》中相对封闭的放场空间拓展为更开放、让更多物体参与物理模拟,景更并在同一画面中呈现更多敌人。多物介绍了团队如何围绕PS5硬件特性设计游戏。理交PS5和Xbox Series X/S。控制《控制:共振》是Remedy迄今规模最大的游戏,
随着《控制:共振》正式推出,《控制:共振》已登陆PC、他透露,扳机阻力和手柄反馈能帮助玩家感知角色能力与战斗状态,高级玩法设计师谢尔盖·莫霍夫在接受PlayStation采访时,

目前,

莫霍夫称,团队还希望提升可视距离,并以本作某一区域与团队过往作品的区域大小进行了对比。成长与叙事,